Andressa Vieira - Linguagens de Programação

sábado, 30 de abril de 2016

Visual Critter

Definindo um personagem, para alterar o humor dele através do programa, fazendo o uso de imagens, cores e do ScrollBar:

1. Codificando o programa:





2. Executando o programa e exibindo os resultados esperados:

Postado por Andressa Vieira às 20:04 Nenhum comentário:
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