Andressa Vieira - Linguagens de Programação
sexta-feira, 6 de maio de 2016
Jogo de Dados
Neste programa é exemplificado o uso dos conceitos de Picturebox, Button e Números Randômicos.
Ao clicar no botão Jogar, o usuário vê um número aleatório, para todas as vezes que for clicado.
1. Codificando o programa:
2. Compilando o programa e exibindo os resultados esperados:
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