sexta-feira, 6 de maio de 2016

Jogo de Dados

Neste programa é exemplificado o uso dos conceitos de Picturebox, Button e Números Randômicos.

Ao clicar no botão Jogar, o usuário vê um número aleatório, para todas as vezes que for clicado.

1. Codificando o programa:



2. Compilando o programa e exibindo os resultados esperados:







Nenhum comentário:

Postar um comentário